这是2015年最佳视频游戏

2019-06-14 11:39:09 围观 : 91

  这是2015年最佳视频游戏

  Prune是一款售价3.99美元的移动设备游戏和PC,用于移除无叶树枝以说服树木生长,是今年的游戏。不是巫师3:狂野狩猎或合金装备V:幽灵之痛或古墓丽影的崛起,尽管这些都是极好的游戏,很容易成为我的前10名。

                  在那份名单中,我写了设计师Joel McDonald的移动作品:“正如它的名字所暗示的那样,Prune是一个关于移除东西以培养其他东西的游戏,你可以用手指轻扫严格限制肢体并让其他人自由成长。但它也是关于在一个极简主义的分叉花园中晒太阳,因为你正在制定诱导树木开花的空间物流。它既是一种树木栽培,也是一种冥想 - 在光明,黑暗,色彩,声音方面,也许最重要的是,我们被迫留下的东西。“

                  让我再说一遍:冥想。不只是因为–正如麦当劳告诉我的那样 - 它的极简主义设计来自于东亚水墨画,或者它的音乐理念与西藏唱歌碗可能在风纹混响中冲洗的声音产生共鸣。这是一种温和,好奇的严谨,游戏从手指中剔除或刺伤打击而引发,它鼓励调查和实验的不紧不慢的方式。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  明显的比喻是盆景树,但探测得更深一点,你会发现你正在玩一个精巧的游戏,与东方不完美和不对称的美学观念联系在一起。连接修剪(并解决其谜题)涉及掌握空间阴阳的表达(以及聪明的掩饰)。

   它的分支网络故意误导,明显的削减很少是最明智的削减。

                  

                      

                    

                      

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                  “哪里是辐射4?光环5:守护者怎么样?你没有玩过“使命召唤:黑色行动3”吗?“我做到了,我听到了你,不应该说这些都是个人反思,而不是用计算器或数学得出的结论。 Prune是我今年的比赛,因为我觉得它比其他任何游戏更能实现它的目标–将美学与怪异的存在主义潜台词联系起来。这不是一个具有开创性角色建构的史诗般的幻想,或者是具有崇高探索序列的冒险游戏,或者是一个开放的世界,其游戏概念与其本土生命形式一样不安。但是有时候让我们感动的东西会出现一种看似严峻的错误,比如最稀有的短篇小说,绘画或音乐小插曲。