XboxBossPhilSpencer谈论微软的混合现实未来

2019-06-14 11:37:02 围观 : 76

  Xbox Boss Phil Spencer谈论微软的混合现实未来

  从短视角来看,微软年度E3展示是一款经典的动力游戏。该公司推出了备受期待的Xbox One X,这是一种控制台超级计算机,能够以比索尼自己的精品PS4 Pro更高,更稳定的帧速率渲染原生4K视觉效果。

                  但考虑到更长远的观点,正如Xbox的尊敬Phil Spencer所必须的那样,以及玩游戏意味着什么变得更加奇怪的迭代概念,创造力和商业驱动力的螺旋式螺旋迅速融合在我们定义的边界之间的解散真实和想象。

                  TIME与Spencer讨论了该公司当前和未来的计划,包括向后兼容性(该公司宣布Xbox原创游戏即将推出所有Xbox One设备),Xbox Live(其在线游戏服务)的关键性以及最终消费者采用的时间表混合现实产品。这是他告诉我们的。

                  Xbox One S和Xbox One X是Xbox 360和原始Xbox游戏的“权威”平台

                  “超过一半的玩家都玩过向后兼容的游戏,”斯宾塞说。 “我们已经看到像[使命召唤]黑色行动2作为向后兼容的游戏发布时,它达到了前十名的NPD销售,这是一个五年前的游戏。当然,并非所有游戏都是如此。我不是说每个向后兼容的游戏都会被播放。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  “我想说的是,在Xbox One S和Xbox One X上,我们将硬件的性能能力应用于旧游戏。因此,如果开发人员不必触摸任何东西,我们就会发现Xbox One S或Xbox One X上的那些游戏以更好的帧速率运行。坦率地说,由于今天的电视,更好的黑电平和其他东西,你正在获得更高的保真度。“

                  “然后某些开发人员会回过头来触摸一些事情。我们用Phantom Dust和Voodoo Vince做到了这一点。但是原生游戏也会发挥得更好。这成为360游戏的权威平台。他们只是打得更好。我们发现原始的Xbox游戏同样如此。我们以这样的方式编写了模拟器,它利用了硬件的新功能。因此,如果较旧的游戏出现帧率问题或其他问题,它实际上会在今天的控制台上运行得更好。“

                  “艺术媒体和我们一起生活很重要”

                  “对于我来说,向后兼容性对我来说很重要的不是[索尼全球销售主管] Jim Ryan对事情看法的评论。而且我之前已经说过了,但这是我所相信的,我将视频游戏视为一种艺术形式,“斯宾塞说。 “我会回去看看Gone with the Wind,Citizen Kane,我会读”指环王“,我会听早期的Rolling Stones或Zeppelin专辑。我认为艺术媒体和我们一起生活很重要,我们从中学习,我认为游戏是一样的。不是每一个游戏,就像不是每张专辑一样,都是完美的艺术作品。但事实上,这些游戏仍然可玩,并且是我们今天玩的很多东西的基础,我认为这对我们来说是一件好事,我们要保持密切的行业和学习。“

                    

                      

                  

                  “俄罗斯方块之类的东西。人们应该能玩俄罗斯方块吗?绝对。对于那是什么,这些都是一种神奇的东西,人们仍在玩这种游戏。 “我的世界”于2009年首次推出,八年后,我们的版本比以往任何时候都要大。当游戏因技术原因无法播放时,我认为这不是一件好事。这并不意味着每个人都应该回去玩每场比赛,但我希望这些比赛能够被访问。通过Xbox One S和Xbox One X以及我们的向后兼容性,这些游戏机成为玩这些游戏的最佳场所,这真是太棒了。“

                  “我的一位好朋友Ed Fries [前微软游戏出版副总裁]过去经常使用Xbox。这些古老的街机游戏机,显然当他们打破他们休息时,你怎么回去玩Robotron?你怎么回去玩这些游戏?他正在购买游戏机并将它们重新组合在一起。你之前提到过Criterion,我认为电影是完美的。我的意思是,电影的色彩化我不一定认为是保存,因为这正在改变它们。但如果你有16乘9,如果你能清理颜色让人们可以看到东西,我认为这些都是很好的补充,所以我非常相信它。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Minecraft应该总是看起来像Minecraft

                  “我是推动购买Minecraft的重要组成部分,”斯宾塞说。 “作为一个父亲,当我想到孩子对技术和STEM的早期兴趣时,我们已经为Minecraft添加了编码功能,我认为创造能力—现在我们通过跨所有不同平台的交叉游戏添加协作共享—我认为这是竞争与合作的良好结合。我是乐高公司的忠实粉丝,也是他们能够建立的东西,我认为这是最接近的类比。 40年来,乐高积木一直存在,今天它们与它们开始时一样重要。“

                  “我们是Minecraft的策展人,社区拥有Minecraft,因此我们的工作是以深思熟虑的方式策划它。教育的东西很重要,我喜欢我们能够展示超级Duper图形包和我认为看起来很棒的4K作品。但是对于很多人来说,他们会像Minecraft一样想要Minecraft,而且我们确保Minecraft应该保持对那些想要它的人的看法。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Xbox Live是我们拥有的最重要的资产

                  斯宾塞说:“我在微软工作了29年,我看到了这家公司的发展,我知道微软正在寻找可扩展且重要的机会。” “控制台是我们在Xbox中看到的游戏机会的一部分。这也不是全部机会。这个星球上有十亿游戏玩家,业务超过1000亿美元。你有人在手机,PC,控制台,虚拟现实上玩游戏。混合现实在参与度方面仍然很小,但有新的机会。由于参与,游戏对公司至关重要。游戏玩家贪婪地播放内容。他们是新技术的早期采用者,我认为这对于微软来说是一个非常有趣的事情,因为我们考虑去新的地方,Xbox可以提供帮助,而Minecraft可以提供帮助。“

                  “因此,当我想到我们在游戏方面的优势时,今天的Xbox品牌是控制台游戏的标志性产品。我们也是Windows,就像微软一样,所以我们把重点放在Windows游戏上,这是一个我们还没有真正发挥作用的大型可寻址市场。我从平台的角度看待Xbox Live作为我们拥有的最重要的资产。 Xbox Live在iOS上,在Android上,我们谈到了与Switch的交叉播放,显然在PC和Xbox上。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  “最好的游戏机玩家是每个设备上最好的游戏玩家”

                  “当我们考虑控制台空间时,它不是游戏中最大的细分市场,但它是一个非常重要的关键客户群,他们热爱他们的游戏,”Spencer说。 “最好的游戏机玩家是每个设备上最好的游戏玩家,并不是每个人都能看到的,但我们在数据中看到了它。因此,如果你是一个优秀的游戏机游戏玩家,你可能正在玩很多PC游戏,你可能在你的移动设备上玩很多游戏,你只是一个游戏玩家而你想在每个设备上玩游戏。 ”

                  “我们将比明年的X出售更多的S

                  “Xbox One X对我们很重要的原因是我们知道最挑剔的客户,他们希望获得最高保真度的体验。我们将比明年的X出售更多的S。价格点将决定这一点。但这并不意味着游戏时间,游戏购买,一个人与朋友及其流媒体社区的病毒式网络......这是我们保留和发展的关键客户。但是没有人会想到这个星球上十亿游戏玩家中的大多数玩家都会购买Xbox One X.这不是目标,也不是目标。我们一直都说它是一款优质的控制台。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  “控制台领域的Xbox One S将成为我们的超值产品。它很棒,它有蓝光,4K高档,它有HDR。我们有数百万人通过Android进入Xbox Live,他们没有我们的任何设备,他们进来。我们有很多人通过Windows进入,数百万人。这就是为什么微软每季度都会将Xbox Live MAU [月活跃用户]作为我们的游戏指标。我们不讨论控制台销售。显然,游戏机是驾驶MAU的一部分。但我们每月在我们网络上的活跃用户群是我们试图在所有设备上增长的战略资产,无论是混合现实,iPhone还是在Xbox上播放的人。

                  消费者混合现实的时间表是5到10年

                  斯宾塞说:“我认为我们距离一个真正的不受限制的设备还有5到10年的时间,这个设备具有消费者价格点,具有丰富的经验和易于使用的易用性。” “你可以看看Gordon Gekko的手机过渡,我在华尔街的头上拿着一个鞋盒,现在你手里拿着什么。如果你真的看那个时间表,那就是几年了。

   人们认为它是在一夜之间发生的,但却没有。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  “我喜欢我们做过HoloLens,不是因为我觉得每个人都应该买3000美元的HoloLens。它不是为每个人制作的,我们已经说过,它是一个开发人员工具包。现在,我们正在使用Windows混合现实和与OEM合作伙伴共计299美元。但即便如此,所有这些电缆都悬挂在你的脑后,尤其是在家庭环境中,这很难。“

                  “我喜欢索尼在这个领域所做的工作,我们一直是伟大的合作者,在工作和分享。我们让他们看到HoloLens的东西,他们一直在给我们演示。我想到HTC和Oculus。社区更具合作性而不是竞争性,因为我们都意识到我们处于起跑线,当你看不到终点线时。我想在这里达到真正的规模,我们将在5到10年的时间内进行不受限制的事情发生,我不觉得自己戴着头盔。但我们必须经历过渡。没有人可以快进,因为我们将从创意“你在屏幕上放什么?”以及电池和其他重要事项的硬件创新中学习。控制台可能有一个角色可以玩,但我们在Windows端看到的参与度非常棒,我认为这对我们来说是最好的促进因素。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  “我是一个不确定的未来的坚定信徒”

                  “在像微软这样的公司与Harry Shum一起工作[人工智能执行副总裁兼微软的研究]和他的A.I.组织,你知道,Cortana [微软的智能个人助理]被称为Cortana,一个来自Halo的角色,并不完全是异常,“斯宾塞说。 “游戏受众是新技术的早期采用者,无论是物理还是渲染,A.I。在游戏或3D游戏中,游戏一直是这些技术的早期消费者,因为玩家需要这些东西。我们将继续成为那里的球员。“

                  “我与[微软技术研究员] Alex Kipman和Harry Shum一起思考这个领域的游戏如何融合在一起。我非常相信元节的未来,体积世界混合了像Xbox Live和A.I.你周围的组件,化身和其中一些现实世界,这就是我们真正在谈论的。当我们谈论这个5年的未来时,我认为这是我们必须降落的空间,我从生物到人与周围物体互动的一切,世界在真实与物理和虚拟之间融合,与人物和AI能力做同样的事。“

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  “我们现在正在进行的长期孵化都在这个空间中接下来的Xbox Live是什么样的?这种元节或混合现实构造是什么感觉?当这些东西聚集在一起意味着什么呢?Ready Player One是一种俗气的版本。“[Spencer标题为微软的E3展示,身穿黑色teeshirt,Xbox游戏手柄的图片标题为Player(1)。 ]

                  “但是在我们未来的路线图中,我想多年后,这对我们来说是一个很大的投资领域。我喜欢游戏创作者以及游戏玩家在这里扮演如此重要的角色。但对于没有桌面工作人员或在外地工作的工人来说也是如此。 [微软公司副总裁兼前Kinect创意总监] Kudo Tsunoda在那里做了很多工作。这是微软应该参与的事情。它与Azure [微软的云计算平台]以及我们正在进行的其他一切(如机器学习)的规模相同。这绝对是我穿着我在舞台上穿的衬衫的原因。“