评论:OculusQuest是虚拟现实的最佳选择

2019-06-14 11:26:33 围观 : 120

  评论:Oculus Quest是虚拟现实的最佳选择

  满足虚拟现实体验不同于您在客厅电视上体验的任何东西。不幸的是,满足VR体验在很大程度上取决于额外的硬件。这使得几乎不可能只是抓住耳机并开始播放,并且至少将入场费提高几百美元。

                  Oculus Quest的情况并非如此。 Facebook子公司最新的便携式耳机可以放弃其他高端VR硬件上的线缆和昂贵的硬件,将其全部塞进带有运动跟踪控制器的独立耳机中。如果Quest能够建立一个高质量的VR游戏和体验库,它可能会变成你曾经拥有的最酷的游戏机。但它也可能是你曾经拥有的最痛苦的游戏机。

                  售价399美元的Oculus Quest(128GB版本售价499美元)是该公司在确定虚拟现实方面的第三次重大尝试。它首先是极化的Oculus Rift,它将VR引入高端PC,要求用户设置静止传感器。它的第二个,小型的,独立的Oculus Go,放弃了PC以获得一些新的自由,但它的单一控制器,有限的自由度和令人印象深刻的经验最终让整个事件感到无聊。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  与Go一样,Quest是一款独立的VR耳机—它没有电线缠绕在一起,没有摄像机可以安装或定位以便跟踪。 Quest支持六个自由度:向上,向下,向左,向右,向前和向后。与Go不同,Quest的集成摄像头和运动跟踪控制器可以很好地保持您的正确定位,并且只要您有足够的空间,就可以让您在整个虚拟环境中随身体自由移动所以。

                  

                      

                    

                      

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                  该耳机拥有智能手机的核心,低至64GB的存储空间,Snapdragon处理器,4GB RAM,耳机插孔和USB-C充电端口。它的可调节肩带需要你花费几分钟拨入合身。但是,Quest很舒适,可以佩戴设备的3小时电池续航时间,但随着VR会话的进行,它会变得更少。集成式扬声器可提供足够的声音,如果您需要在将游戏玩法转换为其他设备时将其调高,请大声播放声音 - mdash; Quest可以将您看到的视觉效果发送到智能手机或Chromecast友好型设备,供其他人观看,尽管会有轻微的延迟和严重的音频延迟。

                    

                      

                  

                  Quest包括Rift的Touch控制器的修订版本,每只手一个。那些Touch控制器—用于映射您的游戏空间并与您的环境互动—既舒适又有趣。它们会在您移动时移动,并配有操纵杆,触发器和手柄按钮,模仿您的手在虚拟空间中的移动。还有内置的腕带,你应该穿,以防止打滑。一个提示:他们的磁性电池盖足够弱,可以在激烈的游戏过程中松动,所以要注意你抓紧它们的紧密程度。

                  说到游戏空间:为了充分利用Quest及其VR游戏和体验,你需要空间。很多。 Quest建议你建立一个6.5平方英尺的周长,你可以安全地连接你的心脏内容。你自己绘制你的空间,用你的控制器在你周围绘制一个虚拟的“盒子”和任何障碍物(如家具),创建一个Holodeck风格的边界,Oculus称之为Guardian。

  

                  你在比赛期间没有看到卫报;只有在您违反预设边界的危险时,隐形蓝色网格才会出现并变为红色。将你的头伸出卫报的空间将激活Quest的相机,向你展示你将要遇到什么的黑白视图,直到你真正重新回到游戏中。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  虽然只有十几个Quest游戏准备好及时进行这次审查,但是有超过50个将在5月21日准备好发布,其中许多都是Rift游戏的端口。 Oculus正在与开发人员合作,提供一个精选的标题库,类似于传统的游戏控制台制造商。游戏和应用程序使用Oculus智能手机应用程序进行管理,该应用程序可让您购买和下载与Quest兼容的游戏,而无需佩戴。可以使用流行的VR游戏,如立方体切割节奏游戏Beat Saber和基于拳击的Creed:Rise to Glory,并突出显示当你能够在游戏中使用你的实际手牌时可以获得多少乐趣。更大,更期待的游戏,如Epic的Robo Recall射击游戏和Lucasfilm的Vader:Immortal,也在路上。

                  不幸的是,Creed的视觉效果并不令人印象深刻,而Beat Saber的空虚感只能让你长时间切片。很多这些VR游戏提供短暂的娱乐,但找到一个具有游戏机质量的游戏可能需要一些时间。那并不是说’没什么可以让你感兴趣的。像我期待你去死的游戏和弩炮游戏提供了独特的体验,这些体验可能会像一个典型的游戏一样太难或太无聊。而愤怒的小鸟VR成功地将我从特许经营的声音贬低者转变为真正好奇他们是否会为娱乐性弹弓射击者增加更多关卡的人。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  还有空间问题。在将几乎每件家具都移开后,告诉“卫报”我打算在哪里玩耍时,我仍感到局促。向任何方向走几步都会揭示我的经历的边界,不断提醒我,只有几英寸远是一个真正的边界,而不是无尽的海洋或机器人群。在一次特别激烈的Beat Saber会议期间,我挥舞着一条宽阔的弧线,与我身后的砖墙相撞,这种限制的感觉变成了愤怒。

                  虽然Touch控制器的非正统形状有助于缓冲影响,但仍然表现出Quest的位置跟踪并不完美的沉闷痛苦,让我想知道Quest可以用它的一系列相机和传感器做更多的事情更准确地描绘出超越现实边界的是什么或不是什么。是的,如果空间是一个特别紧迫的问题,可以选择在静止位置进行比赛,无论是坐着还是站着。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  除了游戏目录,Quest只是提醒我这些VR的东西是多么神奇。与视频游戏进行物理交互是更多人不熟悉的体验。伸出门把手,伸长脖子看隐藏的物品,转身寻找不同的攻击角度 - mdash;它改变了游戏的玩法,或者甚至构成游戏的方式。地狱,滑稽的工作模拟器将你变成一个文字按钮推动器,它是一个爆炸。

                  但这一切都需要付出代价。虚拟现实仍然是一种孤独的体验,特别是当你考虑到你对现实世界的盲目程度,直到你离开你的虚拟世界。但是当有人在那里,看着你在没有背景的情况下fla,,它就会变得不舒服。在我玩的那段时间里,我觉得我的伴侣坐在沙发上,有点小心翼翼地穿过我的路径,以防我决定将盒子切成两半,或者伸手去拿火腿三明治(是的,现在游戏很奇怪)。我无法看着她,除非我把我的视线传输到我的智能手机或电视上 - —摧毁她观看任何威望剧的希望—她被切断了我。仅仅这个原因意味着VR可能是娱乐未来的一个令人愉快的部分,但只是其中的一部分。

                    

                      

                  

                    

                      

                  

                  Oculus Quest是便携式VR耳机中功能最强大的迭代产品,并且有望成为整个行业可行性的急需推动力。通过将Oculus高端设备的最佳功能与其最便宜的便携性相结合,Quest能够抛弃无关紧要的东西,专注于其优势,取得巨大成功。目前的游戏体验本身仍然是微不足道的转移,但即将到来的游戏可能足以改变对那些障碍者的看法。 Quest是否足以让你移动你的沙发并为了娱乐而冒轻微的身体伤害取决于你有多相信逃避现实是未来。